約 3,897,552 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/297.html
オペレーション・ダークネス 項目数:28 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ オペレーションダークネス まとめwiki http //www42.atwiki.jp/operation-darkness/ オン実績は1つのみ、他は全部オフで取得可能。 そのオン実績もCoopする必要は無く、一人でもLiveを開始した瞬間に解除できる。 タイムアタック実績があるが、初回プレイで狙うかどうか決めておくこと。 ミッション中に中断・再開はできないので、ブリーフィング前の入念な準備が必要。困ったらwiki参照と、増援位置把握のための捨て出撃で下調べを。 また敵戦車に轢殺される→ゲームオーバーが起こりがちなので、戦車は遠距離からの撃破を心掛けたい。なお、ドラゴンには踏み潰されない。 M01クリア Mission 01をクリアすると、この実績が取得できます。 20 M02-04クリア Mission 02~04をクリアすると、この実績が取得できます。 20 M05-07クリア Mission 05~07をクリアすると、この実績が取得できます。 20 M08-10クリア Mission 08~10をクリアすると、この実績が取得できます。 20 M11-13クリア Mission 11~13をクリアすると、この実績が取得できます。 20 M14-16クリア Mission 14~16をクリアすると、この実績が取得できます。 20 M17-19クリア Mission 17~19をクリアすると、この実績が取得できます。 20 M20-22クリア Mission 20~22をクリアすると、この実績が取得できます。 20 M23-25クリア Mission 23~25をクリアすると、この実績が取得できます。 20 M26-27クリア Mission 26~27をクリアすると、この実績が取得できます。 20 AR01-03クリア Armored Recon Mission 01~03をクリアすると、この実績が取得できます。 20 AR04-06クリア Armored Recon Mission 04~06をクリアすると、この実績が取得できます。 20 AR07-09クリア Armored Recon Mission 07~09をクリアすると、この実績が取得できます。 20 AR10-12クリア Armored Recon Mission 10~12をクリアすると、この実績が取得できます。 20 AR13-15クリア Armored Recon Mission 13~15をクリアすると、この実績が取得できます。 20 EX01-05クリア Extra Mission 01~05をクリアすると、この実績が取得できます。 25 EX06-10クリア Extra Mission 06~10をクリアすると、この実績が取得できます。 25 EX11-15クリア Extra Mission 11~15をクリアすると、この実績が取得できます。 25 EX16-20クリア Extra Mission 16~20をクリアすると、この実績が取得できます。 25 秘密の実績 名誉負傷章 Mission 01を14分以内にクリアすると、この実績が取得できます。 35 従軍記章 Xbox Liveでプレイすると、この実績が取得できます。 20 アフリカ星勲章 ムラマサブレード、ドラゴンスレイヤー、エクスカリバーを全部入手すると、この実績が取得できます。 45 軍人褒章 ヴァルハラ指令書#01~12を全部入手すると、この実績が取得できます。 65 銀星章 Mission 01~27をすべてクリアすると、この実績が取得できます。 70 殊勲十字章 Armored Recon Mission(武装偵察ミッション)01~15をすべてクリアすると、この実績が取得できます。 80 戦功十字章 Extra Mission(隠しステージ)01~20をすべてクリアすると、この実績が取得できます。 90 名誉勲章 全AR、EX Missionクリア後にMission 27をクリアすると、この実績が取得できます。 95 ビクトリア十字勲章 Mission 01~27を35時間以内にクリアすると、この実績が獲得できます。 100 ●名誉負傷章 解除タイミングが遅く、ミッション2開始直前に解除されるので注意。 冒頭で死亡する隊長の死体から、M1A1トンプソン機関銃を回収しバリバリ倒していくと楽。 なお会話シーンやデモシーンもプレイ時間にカウントされているため、メッセージスキップを利用すると確実。 ●従軍記章 Liveに入るだけ。1人で始めても開始した直後に解除される。 ●アフリカ星勲章 以下のレア武器3種を、特定ミッションのザコから入手することで解除。 ドラゴンスレイヤーのみ2回入手チャンスがある。 『ムラマサブレード』 =ミッション11:魔術兵(教会付近) 『ドラゴンスレイヤー』=ミッション20,22:魔術兵(増援) 『エクスカリバー』 =ミッション25:吸血鬼兵(増援) ●殊勲十字章 ストーリーを進めると出現するARミッションを全てクリアすれば解除。再プレイ可能なのでレベル上げにも役立つ。 初回プレイで「ビクトリア十字勲章」を狙う猛者や、実績の順番を気にする人は後でまとめてやっても構わない。 ●戦功十字章 全24冊のヴァルハラ指令書を集めると出現するEXミッションを全てクリアすると解除。ひとつでも取り逃すともう一周を余儀なくされる。 特定ミッションのザコが所持している。下記参照 http //www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/20.html なおEXミッションも一度出現させればいつでもプレイ可能。 ●名誉勲章 バグで「銀星章」と同時に解除できない。 AR・EXミッションのどれか最低1つ残した上で一度27章をクリアし、「銀星章」を解除してから再度27章をクリアすればOK。 ●ビクトリア十字勲章 35時間以内に全27のメインミッション(赤ポイント表示)をクリアすると解除。 解除のタイミングはチャーチルの文章が消えてOPに戻った瞬間。 会話やムービーなどはプレイ時間に加算されるので、狙ってやる場合は初回でもこれらをスキップで飛ばすこと。 敗北した場合のコンティニューではプレイ時間が加算されているため、必ずタイトル画面に戻ってロードし直すこと。 (ミッション開始前の会話イベント・ブリーフィングはRBボタン、ミッション中の会話はAボタン連打、ムービーはスタートボタンでスキップ可) 最後2つのミッションは時間がかかるので25までに31時間ほどであれば解除は余裕 アイテムのセット時間も含め、1ミッション平均70分程度がベスト
https://w.atwiki.jp/n500c/pages/18.html
車両規定 参加可能な車 市販車 コンセプトカー ショップカー 以上であり、RM/TC、レースカー(ふうらい含む)ラリーカーは禁止である また以下の車も禁止車両とする スーパーレジェーラ S2000GT1 加給圧上昇7 GSX-R コンセプト PP制限 原則PPは500であるが、以下の車には個別に制限がかかる PP493 ルーフ RGT 00 ホンダ NSX Type R 92 シェルビー シリーズ One スーパーチャージ 03 日産 GT-R(R35) コンセプトを含む全て PP490 BMW M3 CSL 03 オペラ パフォーマンス S2000 04 PP487 ホンダ NSX Type R 02 ホンダ NSX-R コンセプト 01 ホンダ HSC ”第37回東京モーターショー コンセプトカー” 03 アキュラ HSC コンセプト 04 アミューズ S2000 R1 04 レクサス LFA 10 ロータス エヴォーラ 09 PP482 ロータス エリーゼ 111R 04 改造制限 なし(ただしRMは不可とする) タイヤ スポーツタイヤとする ねむい
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3664.html
アイチコーポレーション 本店:埼玉県上尾市大字領家字山下1152番地の10 【商号履歴】 株式会社アイチコーポレーション(1992年4月1日~) 愛知車輌株式会社(1971年11月21日~1992年4月1日) 三恵工業株式会社(1943年6月29日~1971年11月21日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1988年11月1日~ <名証1部>1988年11月1日~ <東証2部>1987年4月20日(*1)~1988年10月31日(1部指定) <名証2部>1981年1月12日~1988年10月31日(1部指定) 【合併履歴】 2004年5月 日 株式会社アステック 2003年4月 日 株式会社北日本アイチ 2003年4月 日 株式会社北越アイチ 2003年4月 日 株式会社中四国アイチ 2003年4月 日 株式会社九州アイチ 1971年11月21日 愛知車輌株式会社 【沿革】 当社(形式上の存続会社 昭和18年6月29日設立)は、愛知車輌株式会社の株式額面変更のため、昭和46年11月21日を合併期日として同社を吸収合併し、同日商号を三恵工業株式会社より愛知車輌株式会社に変更いたしました。合併期日前の当社は休業状態にあり、法律上消滅した旧愛知車輌株式会社(被合併会社)が実質上の存続会社であるため、以下の記載事項につきましては、別段の記述がないかぎり実質上の存続会社について記載いたします。なお、平成4年4月1日付で、社名を愛知車輌株式会社より株式会社アイチコーポレーションに変更しております。 昭和37年2月 「特殊自動車及び特殊機械器具の製作並びに売買」を目的として名古屋市瑞穂区に資本金2,500千円をもって会社設立 昭和37年10月 大阪市に大阪営業所を設置 昭和38年4月 東京都に東京営業所を設置(現在地 埼玉県与野市(現さいたま市中央区)) 昭和39年7月 東京、大阪各営業所を支店に昇格 昭和40年2月 名古屋市に名古屋支店を設置 昭和40年10月 埼玉県与野市(現さいたま市中央区)に生産工場浦和工場を設置 昭和45年8月 埼玉県上尾市領家工業団地に上尾工場を設置 昭和48年1月 本店を名古屋市昭和区に移転 昭和49年10月 子会社九州愛知車輌株式会社(愛知車輌工業株式会社に社名変更)を設立 昭和50年10月 本店を名古屋市中区に移転 昭和51年1月 子会社愛知車輌北陸販売株式会社(株式会社北越アイチに社名変更)を設立 昭和53年3月 子会社愛知車輌九州販売株式会社(株式会社九州アイチに社名変更)を設立 昭和53年11月 子会社愛知車輌中国販売株式会社(株式会社中国アイチに社名変更)を設立 昭和53年12月 子会社愛知車輌北海道販売株式会社(株式会社北海道アイチに社名変更)を設立 昭和56年1月 名古屋証券取引所市場第二部に上場 昭和57年3月 子会社愛知車輌東北販売株式会社(株式会社東北アイチに社名変更)を設立 昭和57年11月 子会社愛知車輌四国販売株式会社(株式会社四国アイチに社名変更)を設立 昭和60年12月 群馬県利根郡新治村(現利根郡みなかみ町)に新治工場を設置 昭和62年4月 東京証券取引所市場第二部に上場 昭和63年11月 東京証券取引所、名古屋証券取引所の市場第一部銘柄に指定 平成2年6月 子会社株式会社アステックを設立 平成4年4月 愛知車輌株式会社より株式会社アイチコーポレーションに社名変更 平成7年4月 中華人民共和国浙江省杭州市に関連会社合弁会社杭州愛知工程車輌有限公司を設立 平成9年10月 子会社AICHI U.S.A. INC.を設立 平成11年4月 子会社株式会社アイチ研修センターを設立 平成11年4月 子会社株式会社東北アイチが株式会社北海道アイチを吸収合併し、株式会社北日本アイチに社名変更 平成11年4月 子会社株式会社中国アイチが株式会社四国アイチを吸収合併し、株式会社中四国アイチに社名変更 平成12年1月 子会社愛知車輌工業株式会社の出資により関連会社株式会社ピー・エス・エムを設立 平成12年1月 株式会社レンテックの株式追加取得により関連会社とする 平成12年7月 株式会社レンテックの株式追加取得により子会社とする 平成14年4月 株式会社豊田自動織機と業務・資本提携契約を締結 平成14年5月 株式会社豊田自動織機に第三者割当増資を実施し、同社の関連会社となる 平成15年4月 子会社株式会社北日本アイチ、株式会社北越アイチ、株式会社中四国アイチ及び株式会社九州アイチを吸収合併し、北日本支店、北日本支店北海道支社、名古屋支店北陸支社、中四国支店、中四国支店四国支社及び九州支店を設置 平成15年5月 株式会社豊田自動織機による新株予約権の行使に伴い同社の子会社となる 平成16年5月 子会社株式会社アステックを吸収合併 平成16年10月 本店を埼玉県上尾市に移転 平成18年8月 杭州愛知工程車輌有限公司の追加出資により子会社とする 平成18年9月 子会社愛知車輌工業株式会社の株式会社ピー・エス・エムの株式追加取得により子会社とする
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3768.html
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 【そにっく じぇねれーしょんず しろのじくう】 ジャンル ハイスピードメモリアルアクション ASINが有効ではありません。 対応機種 プレイステーション3Xbox 360(One/XSXでもプレイ可) 発売・開発元 セガ 発売日 2011年12月1日 定価 7,329円 備考 国内未発売のPC/Steam版あり(*1) 判定 良作 ポイント ワルアドのシステムを継承した20周年記念作人気ステージをリバイバルクラシックソニック復活作キャラクターもほぼ総登場シナリオ面は相変わらず微妙 ソニックシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 ソニックシリーズ20周年を記念して製作されたタイトルの据え置き版。3DSで発売された『青の冒険』と同時発売された。 PS3/360の前作にあたる『ワールドアドベンチャー』のシステムを引き継ぎつつ2D時代の要素も取り入れているゲーム。スキルカスタマイズによってある程度好みのスタイルでゲームを楽しめる点も特徴的。 登場するステージは歴代シリーズでも印象に残ったステージのリメイクとなっており、過去シリーズから選りすぐられた楽曲、テイルスやエミー以外の仲間やライバル達も久々に登場するなど20周年らしいお祭り騒ぎな内容となっている。 ストーリー ソニックの誕生日に集まった仲間達と一緒にパーティーを楽しんでいたソニック達。ところが突然、空に穴が開き中から黒い怪物が現れ、全員その穴に吸い込まれてしまったのだった。ソニックが目覚めたのは不思議な真っ白い空間。とりあえず遠くに見える、なんだか懐かしい場所に向かって走っていく。それと同時に走るもう1つの小さな影があった……。 特徴 2つのソニック 今作ではMD時代のソニックをクラシック、現在のソニックをモダンと称し、歴代のステージを2つの仕様でクリアしてゲームを進めるとともに、両方のソニックが出会うという異色のストーリーが描かれる。それぞれの特徴は以下の通り。 ACT1 クラシック 画面は3Dだが、原則として完全横スクロールのいわゆる2.5D。ロックオンやソニックブーストといった現在のシリーズでおなじみのシステムはなく、基本はMD時代同様のスピンダッシュやスピンジャンプのワンボタンジャンプアクションで、画面右のゴールプレートを目指して進む。 モダンと比べると足場の配置を重視した硬派なステージ構成が多く、それをジャンプアクションひとつで切り抜ける腕前が問われる。『ソニック3』の3種類のバリアなども存在するが、これらはアイテムキャリアから入手できず、後述するスキルをセットして使用することになる。 ACT2 モダン 『ワールドアドベンチャー』『カラーズ』のソニックブースト・ドリフトなどの多彩なアクションを使い、時にサイドビューで複雑な地形を抜けつつ、画面奥のゴールリングへ向かって進む3D/2.5Dハイブリッドアクションとなっている。 追加アクションが非常に多彩かついずれも高速なだけあって基本的に難易度はクラシックよりも高いが、ブーストの存在によってより手軽に爽快感を得られる。 後半のステージではクラシックには見られないトラップも登場するが、適切なアクションを行えばそれそのものは脅威ではない。『ソニアド』シリーズでおなじみだったライトスピードダッシュ(*2)は特定の場所でしか使えなくなっている。 『ワールド』『カラーズ』で使えたドリフトは、本作ではスピンダッシュしながら曲がる形になり、攻撃判定とブーストゲージを回復する効果が追加された。 スキルシステム 前述のバリアの他、加速力・ブレーキ力の強化など補助能力を追加できるカスタマイズ要素。ステージセレクト画面にあるスキル屋で購入・レッドスターリングを5枚すべて集める・特定のチャレンジACTのクリアといった条件で入手したものをセット出来る。 各種スキルには必要スキルポイントが割り振られており、合計が100以下になるようにセットしなければならない。強力な能力ほど必要なポイントは多くなり、「スーパーソニック」や、クラシックソニック用の「ホーミングアタック」などは100消費するので1つしか装備できないなど一長一短がある。 なお、スキルの購入にはステージクリアでスコアに応じて入手できるポイントが必要。このポイントは1UPを購入することも出来る。 ただし、オンラインランキングやチャレンジACTではスキルは使用不可になっている。 チャレンジACT メインステージをクリアしていくと解放されるショートステージ。クリアするとコレクションアイテムが入手出来る。 純粋にスピードを競うステージもあれば、敵が巨大化・高速化したステージ、仲間と協力して(時には争って)進むステージ、果てはテニスのラリーのような事をするステージなど非常に多彩なステージが用意されている。 評価点 ファン投票を参考にしつつ歴代シリーズから選抜され、リメイクされたステージ群。 現代の3D技術でリメイクされたステージは非常に美しく、懐かしく、そして新しくなっており好評。原作にあったギミックもほぼそのまま、「プラネットウィスプ」では限定的ながらカラーパワーも使用可能になっている。 ステージ構造もクラシックとモダンで雰囲気を残しつつ完全に別物になっており、MD時代のギミック満載のアスレチックステージと、現代の各種アクションを駆使しながら進むステージ両方を楽しむ事が出来る。 ボス戦もシリーズ歴代の大ボス・ライバル達が登場。ハイウェイでのメタルソニック戦など印象的なバトルシーンを再現している。一部ボス戦はアレンジによって易化した場合もあるが。 メインステージはオンラインランキングに対応。世界中のプレイヤーと腕前を競う事が出来る。 チャレンジACTはオンラインにこそ対応していないものの、バリエーション豊かな内容で楽しませてくれる。ステージ数も非常に多い。 良好なアクション性。 ソニックらしいキレのあるスピードアクションは健在。操作性も良好で、慣れればすぐに気持ちよく走れるようになる。 本作では『ワールドアドベンチャー』と同様、大量のリングが1回で0になることがなくなり、ある程度の量を確保していればロストは一部量だけで済むようになっているため、高ランクへのシビアさも緩和された。 スキルを使ってカスタマイズする事で自分の好きな能力を使ってメインステージを攻略出来るのも良い。苦手なステージも特定の能力があれば好タイムを出せたりも。 人気の高いBGMを当時の音源そのままに50曲も収録している。レッドスターリングを入手したりチャレンジACTをクリアする事で解禁されていく。入手した曲はコレクションルームで聴ける他、ステージのBGMに設定する事も可能。 メインシリーズからは3曲ずつ、外伝作からは各1曲が収録されている(*3)。なお、当時の最新作だった『ソニック4』からも先行で1曲収録されている。 主題歌のあるタイトルはフルコーラスで収録されている。ただし、『ソニックCD』だけは主題歌含め海外版の曲となっており、日本版の曲は「Palmtree Panic(JP/EU版 ステージBGM)」の1曲のみ。 本作でアレンジされたステージBGMも好評。ACT1はメガドラ音源を意識した打ち込み系のアレンジ。「シティエスケープ」「オレンジルーフス」のACT1版は後にmaimaiにも収録された。 白の時空にはMD版初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が収録されており、条件を満たすことでプレイ可能。 DL配信されているセガビンテージコレクション版とは別物で、中断セーブや実績/トロフィーには対応していない完全なおまけであるが、初代と最新作が同時に遊べるのはやはり嬉しい。 コレクション要素も豊富。 前述の歴代BGMやイラスト、シーンリプレイの他、パスワードを入力して入手出来るキャラクターフィギュアなどが用意されている。 問題点 メインのステージ数が少ない。 ボス戦とチャレンジACTを除いて全部で9ステージ・クラシックとモダンを合わせても18ステージしかない。リメイクされたのはメインシリーズのステージだけで、外伝作のステージはなし。チャレンジACTを含めればかなりのステージ数になるが……。 また、ボス戦はどちらで突入した場合もクラシックかモダンで固定されており、クラシックソニックのボス戦は2種類のみ。最初のボス戦前のデモが変わる程度。 「カジノナイト」というDLCが配信されているが、内容は『ソニック2』のカジノナイトゾーンを模したピンボールで、ステージが追加される訳ではない。 ラスボス戦では並走するクラシック・モダンのソニック達をその場で切り替えて戦闘を行うのだが… 二人を同じ画面で操作するのはここが最初で最後。切り替えに応じて2D/3D視点になり操作アクションも変化するのだが、説明は最低限度の情報のみ。そのため、操作・攻略の仕方が非常に分かりにくい。 一応それまでに救出した仲間達が代わるがわるに無線で呼びかけてくれるが、内容は「敵弾がホーミング弾であること」「クラシックとモダンを切り替えられること」を異口同音に喋っており、不自然かつ不親切である。 アドベンチャー以降ほぼ恒例となった主題歌が流れない(そもそも本作に主題歌が存在しない)ため盛り上がりに欠ける。 仲間を救出した際のムービーはシーンリプレイに登録されない。 最初のボス戦前のデモを含め、クラシックで救出した場合とモダンで救出した場合の2パターンあるが、両方のパターンを見るためには周回が必要。引継ぎやバージョン切り替えなどがない。 「過去と現代のソニックが共闘して黒幕に立ち向かう」以上のストーリーはあってないような物なので、ストーリーに期待すると肩透かしを食らう。 最初期MD時代における、ステージを淡々と攻略していくスタイルに近い。そのため、中ボス(過去作品のライバルやボス)とのバトルも特に会話などはない。 元々ストーリーに重きを置いたシリーズではないとは言え、キャラ同士の掛け合いは魅力の一つ。新旧キャラが揃うお祭りゲーという面から見てもさすがに味気ない。 ソニックでは毎回そうだが、クリア後はレッドスターリング集め・チャレンジACT攻略→タイムアタックやスコアアタックを楽しむスタイルを推している。これらをしないプレイヤーはあっという間に終わってしまう可能性がある。 登場するキャラはモダンに偏っている。 クラシック時代のキャラは敵モブを除けばソニック、テイルス、エッグマン、メタルソニックのみ。一部の過去キャラクターが背景などにカメオ登場している程度である。 ちなみにモダン版のみ登場のキャラは、そのうちMD作品が初出だったキャラと、『ソニックアドベンチャー2』以降の初出キャラに二分される。 クラシックとモダンの切り替え時、ステージクリア後などのロードは据え置き版では相変わらず長め。なお、Xbox Oneでプレイしている時はロードは短くなる。 通常レッドスターリングが登場する作品において、一度取得したリングは色が変わった状態でステージ上に残るが本作では完全にステージ上から消滅するため、収集済みのリングの位置を覚えておかねばならず不便。 総評 新旧両方のソニックをフィーチャーしつつ、これまでのシリーズを支えてきたファンに向けたお祭りゲーム…それが本作である。 不評な部分もあるものの、アクションゲームとしての完成度、多彩なステージにチャレンジなど実にソニックらしいゲームに仕上がっている。 歴代シリーズのいいとこどりな内容は20周年記念に相応しいと言えよう。 その後の展開 2024年に本作のリマスター版と完全新作『シャドウ ジェネレーションズ』をカップリングしたシリーズ最新作『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』が発表された(公式サイト)。対応機種はSwitch/PS4/PS5/One/XSX/Win(Steam/EGS)。発売日は2024年10月25日を予定している。 本作の発売によって任天堂ハードは13年越しに白の時空がプレイ可能になった。
https://w.atwiki.jp/burnp/pages/46.html
全般的な注意点 このセッションは動画になる可能性があります。ならない可能性もあります。 下のPL表に「動画にしていいか、条件があるならその条件」を記述してください。 地方やNPCなどの設定を大部分PLの発想にゆだねます。あらかじめご了承ください。 もうこの人数全員で相談してキャラ作成とか非現実的なので各自あらかじめPCを作成しておいてください。 PL 3人以上16人まで。ただし同時に参加するのは3~6人とする。 戦闘 どどんとふが使えるなら熟練、そうでなければ標準 使用ルルブ ルルブ1~3(改訂版)、および存在するサプリ全部。新たなサプリが出るたびに都度追加する。 選択ルール 基本的にすべて採用。但しすべての敵が固定値を使う場合は防御ファンブルなし。 流派 すべて習得可能とする。他の派閥かあるいは流れてきた者が道場を開いているのだろう。 流派装備 通常通りの値段で普通に購入可能とする。 地方の特産品 流派装備以外の他地方の特産品は倍額とする。 独立型サプリのアイテム:基本的には地方の特産品と同様に倍額として扱う。勿論非売品は購入できない。 生贄などの非人道的物品 原則として簡単には販売しない。その辺で拾ってくるのも犯罪である。 PCの初期能力値は、ROCで決定する。 つまりダイス目を好きにいじってもいいし、普通に振ってもいい。 何度でも振りなおしていいし、最高値や最低値でも構わない。 但し最低値にしても一切救済しないのでPL間でよく相談すること。 また、下にある追加成長を用いてあらかじめ強いキャラを作っても構わないとする。 追加成長について 新キャラを作る際や、しばらく参加しておらず資金やレベルが低いPCを参加させる際に PLは下表に書かれた「経験点、金銭、名誉点、能力成長」のセットをPCに獲得させてもよい。 この追加セットは複数回獲得できる。回数制限に関しては後述する。 能力成長のダイスは初期能力値同様ROCとする。 追加成長セット表 経験点 金銭 名誉点 能力成長 2000点 3000G 30点 1回 但しこの追加成長でPCの獲得経験点が「現在終了している話数×2000」を超えないようにすること。 具体的には「話数-{獲得経験点÷2000(端数切上)}」回追加成長できると考えればよい。 (勿論、セッションの経験点によって上記の制限を超えることに関しては一切制限しない) また、一度得た成長を返上することはできない。 成長した理由は「あらかじめ強いキャラである」「他の冒険で成長した」など、PLが任意で決めてよい。 追加成長の回数やセットの内容は進行状況を見て都度改定する場合があります。予めご了承ください。 種族に関する注意点 コボルド、ナイトメアPCにデータ的な不利益は与えないが、それ以外の社会的ペナルティを与える可能性がある。 →ただしコボルドを選んだこと自体によるデータ的な不利益に関しては一切救済を設けないのでPL間でよく相談すること。 コボルド以外の蛮族PCは可とするが、舞台は人族領域の予定なので地位を取る前に発覚した際は覚悟すること。 邪教PCも可とするが、それにより被る不利益についてGMは一切の責任を負わない。PL間でよく相談すること。 信仰に対する注意点 ルールブック、及びサプリに登場している大神はすべてある程度の信者が存在するものとする。 よって、MP上昇は考えなくてもよい。(つまりメティシエ信者やブラグザバス信者も一定数いるということである) 逆に、ルールブック、及びサプリに登場している小神はほぼ知られていない。 そのためほこらの作成などを行わない限り消費MPが+2される。 なお、拠点とする都市の人口は周辺含めて20,000人とする。よって100人信者を確保すればこのペナルティは消滅する。
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/2056.html
ファントムヴァイブレーション キュウソネコカミ BASIC Level 4 BPM 192 Notes 312 全程BPM在192附近飄忽不定 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 3 口口口口 |①---| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 口口②① |----| 6 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 7 口①②口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 口②①口 |----| 10 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 11 口①②口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 13 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 口②①口 |----| 14 口④③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |④---| 15 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口②口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口②口口 |③---| 口③④口 |④---| 17 口口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| 口③②① |③---| 口口口口 |④---| 19 口口口口 |①---| 口口①② |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口④口 |③---| 口口口口 |④---| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②①口口 |----| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③④口 |③---| 口①②口 |④---| 23 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 24 口②①口 |①---| 口④③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口④② |②---| 口口③① |③---| 口口口口 |④---| 27 口口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 28 口口口口 |①---| ②④口口 |②---| ①③口口 |③---| 口口口口 |④---| 29 口口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 30 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 31 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 34 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 38 口④③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |④---| 39 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口②口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口①口口 |②---| 口②口口 |③---| 口③④口 |④---| 41 口口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| 口③②① |③---| 口口口口 |④---| 43 口口口口 |①---| 口口①② |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口④口 |③---| 口口口口 |④---| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②①口口 |----| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 47 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 49 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 51 口口口② |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 52 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 53 ②口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 54 口口②① |①---| 口口③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口②① |③---| 口口③④ |④---| 56 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③口口 |③---| ①②口口 |④---| 57 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 58 ①②口口 |①---| ④③口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②口口 |③---| ④③口口 |④---| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口③④ |③---| 口口②① |④---| 61 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 62 口口③② |①---| 口口④① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 63 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口①④ |③---| 口口②③ |④---| 64 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④①口口 |③---| ③②口口 |④---| 65 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 66 ②③口口 |①---| ①④口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 67 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④①口口 |③---| ③②口口 |④---| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口①④ |③---| 口口②③ |④---| 69 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 70 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 71 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 72 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 73 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 74 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 75 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 76 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 77 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 78 ④口口口 |①---| 口口口③ |②---| ②口口口 |③---| 口口口① |④---| 79 口口口① |①---| ②口口口 |②---| 口口口③ |③---| ④口口口 |④---| 80 口④口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |④---| 81 口口①口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 82 ④口口口 |①---| 口口口③ |②---| ②口口口 |③---| 口口口① |④---| 83 口口口① |①---| ②口口口 |②---| 口口口③ |③---| ④口口口 |④---| 84 口④口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |④---| 85 口口①口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口④口口 |④---| 86 口口②① |①---| ③④口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 87 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口②① |③---| 口③③口 |----| 88 ①②口口 |①---| 口口④③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 89 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②口口 |③---| 口③③口 |----| 90 口口②① |①---| ③④口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 91 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口②① |③---| 口③③口 |----| 92 ①②口口 |①---| 口口④③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 93 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②口口 |③---| 口③③口 |----| 94 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 95 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/kyouhu/pages/24.html
開始レベル 10レベル 背景 推奨 フォーゴトンレルムから選択。 他のルルブの背景または、自作背景に関しても応相談。 あるといい物 チャレンジャー精神 厨二魂 マジックアイテムの扱いについて マジックアイテムについての、レアやコモン等は気にしない方向で行きたいと思います。売却額は50%で統一でいいかなぁとか考えております。 ただDMが高レベルのマジックアイテムについて無知なため、使用してみてぶっ壊れすぎているなぁと感じる物に関しては相談させてもらえると嬉しいです。 (例えば、他のマジックアイテムに替えてもらうとか、能力を少しいじる、またはDMに対応策を教えてくれる等々) 俺の設定にはどうしても必要なんだ!ということもあるかと思うので、臨機応変に行ければいいなぁと思います。 フォーチュンカードについて シチュエーションカードを導入する可能性もあるので、悩み中。 ご意見募集中デス オリジナルテーマについて なにせオリジナルなので、不具合や壊れてるのもあるかと思います、なのでご指摘いただけると本当にありがたいです! テーマが各自決まってから、ある程度微調整など出来ればやりたいです。 こんなパワーがあったら嬉しいなぁなどの意見もドシドシ募集中です その他 アイデア常時募集中 (例:組み合わせてみたいシステム、オリジナルマジックアイテム、NPC、クエスト、建物、パワー) 最後に ここまで読んでいただいたら、理解してしまったかもしれませんが、大分おかしなことをやろうとしています。 なので、そういう方面はちょっと・・・という意見がありましたら、暴走する前に早めに教えてもらえると嬉しいです。 色々やりつつちょっと不安を覚えなくもないので・・・!w
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2254.html
【作品名】ガンダム オペレーショントロイ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】MSM-07 ZOCK 【次鋒】MS-14S GELGOOG TYPE S 【中堅】RGM-79SC GM SC TYPE 【副将】RX-77-2 GUNCANON 【大将】RX-78-2 GUNDAM 【名前】MSM-07 ZOCK 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】メガキャノン:弾数20発の機械ビーム、射程300m 5発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 殴り:自分を3回殴れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】MS-14S GELGOOG TYPE S 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム薙刀 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RGM-79SC GM SC TYPE 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-77-2 GUNCANON 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3回斬れば破壊できる威力 バルカン:頭部に二門備え付けられたバルカン、弾数150発、射程300m 自身を17発で破壊可能な威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-78-2 GUNDAM 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 参戦 vol.103 221-223 vol.107 802 :格無しさん:2012/03/24(土) 14 26 39.63 ID ohlIie+k ガンダム オペレーショントロイ 考察 同じような180mm砲攻防&素早さ常人並のガンダムゲームがあるので、その辺りを見る ○機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数やリロード時間の差で勝ち ×機動戦士ガンダム 戦場の絆 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数の差で負け 機動戦士ガンダム 戦場の絆>ガンダム オペレーショントロイ>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
https://w.atwiki.jp/fc86/pages/12.html
基本設定 FR、FF、RR→PP500 MR→PP498 4WD→PP510 一部の車はレギュレーション調整有り ※性能を揃えたことで接触が増えたので一部の車のみ調整(性能差は残す) 調整車両 日本 マツダ RX-7 スピリットR タイプA (FD) PP498 2017/11/12 RX-8 タイプS 07 PP493 2017/11/11 RX-8 コンセプト(タイプⅠ) 01 PP495 2017/04/01 RX-8 コンセプト(タイプⅡ) 01 PP490 2017/02/25 RX500 70 PP475 2017/02/24 トヨタ FT-86 G スポーツコンセプト 10 PP475 2017/02/24 FT-86 コンセプト 09 PP475 2017/02/24 ホンダ NSX TypeR 02 PP496 2017/11/11 S2000 03 (03年式系統) PP493 2017/02/24 S2000 ストリートバージョン 04 PP493 2017/03/11 童夢 童夢-零 78 PP485 2017/02/24 スズキ GSX-R/4 01 PP475 2017/02/24 コンセプト-S2 03 PP495 2017/02/24 オペラパフォーマンス S2000 04 PP480 2017/02/24 アメリカ シェルビー シリーズ ONE スーパーチャージ 03 PP495 2017/02/24 フォード フォーカス RS 02 PP485 2017/03/19 イギリス ロータス エリーゼ 系統 PP480 2017/03/25 ヴォグゾール VX220 ターボ 00 PP495 2017/03/19 ドイツ オペル スピードスター ターボ 00 PP495 2017/03/19 イタリア ランボルギーニ ミウラ P400 ベルトーネ プロトタイプ CN.0706 67 PP475 2017/02/24 フェラーリ ディーノ 246 GT 71 PP475 2017/02/24 韓国 ヒュンダイ HCD-6 01 PP475 2017/02/24
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4276.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00876 ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) タイトル シミュレーションRPGツクール エンターブレインコレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03346 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2001-11-29 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 シミュレーションRPGツクール タイトル シミュレーションRPGツクール 機種 セガサターン 型番 T-2106G ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1998-9-17 価格 5800円(税別) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン